2020-12-18 10:19:34
960
https://demo.ivx.cn/
2025-09-10 16:06:22
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[{"attributes":{"width":"170"},"insert":{"image":"//file3.ih5.cn/v35/files/60636e6b7b74642972c48c51a2caa381_205854_371_552.png"}},{"insert":"\n3D世界视频教学资源:"},{"attributes":{"link":"https://course.ivx.cn/?page=course-learning&num2=3&courseid=25"},"insert":"https://course.ivx.cn/?page=course-learning&num2=3&courseid=25"},{"insert":"\n\n1、鼠标/手指在球面上拨动时球面可以自由以X轴顺时针或逆时针方向中心旋转\n设置摄像机的“手势控制”为“中心环绕(反向)”,且Y轴的最大、最小旋转都设置为“0”\n"},{"insert":{"image":"//file3.ih5.cn/v35/files/a8356dfada992d07504fee26a898e691_22405_311_614.png"}},{"insert":"\n2、按住前进按钮时球面转动效果的连续性(根据自己所需快慢,调整触发器的时间间隔及转动角度,使转动画面不卡顿、跳跃)\n此处触发器触发时间间隔为0.15秒,因为是反向旋转,所以度数为负,每次触发旋转10度\n"},{"insert":{"image":"//file3.ih5.cn/v35/files/4dd2123d947cfebc92b742dcb1f9338d_8979_393_174.png"}},{"insert":"\n\n"},{"insert":{"image":"//file3.ih5.cn/v35/files/ad063f736dfa9e12ccfa88123887dfc0_34899_1755_199.png"}},{"insert":"\n3、使用按钮转动球面或者手指转动球面,两种方式之间位置可以衔接\n摄像机角度变换时,实时获取数据进行处理。因为为反方向,数据为负,所以需要乘以-1,把旋转次数调整为正数\n"},{"insert":{"image":"//file3.ih5.cn/v35/files/32425ef7d71f0fd06bac76e35ed25dad_71577_1771_432.png"}},{"insert":"\n"}]
[{"insert":"一个类似这种球面旋转动画的控制。球体上面,可以左右放一些文本即可,比如 1 2 3 这种,仅做demo示例。\n"},{"attributes":{"width":"219"},"insert":{"image":"//file3.ih5.cn/v35/files/537ccea1416ad3da530f492e15fb7636_561432_515_835.png"}},{"insert":"\n"}]
球面旋转动画
球面一镜到底动画
球面一镜到底动画
球面一镜到底动画
2020-12-24 18:40:07
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吴嘤之
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曾国庆
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